這回我們不談最近的新消息,來說說自己的一些實際體驗,提供在設計製作時的一點建議。並說明如何避免我所遭遇的一些問題。
其實我沒有這樣的問題,但對這個常見的問體提出說明卻有助於人。網孔可能導致列印失敗,所以絕對要確定模型沒有網孔。你可以使用犀牛 (Rhino) 或 Matrix 軟體的修補功能。雖然 Zbrush 軟體中的工具可以填補網孔,但在使用 DynaMesh 功能時,要注意它可能不小心會在模型的背後留下網洞。
2) 確定檔案類型
在試圖上傳你珍貴的模型到3D模型服務網站如Shapeways時。請確定他們接受的檔案類型,免得像我一樣誤傳自己的存檔(.3dm和.ztl),還遷怒於Shapeways。大多數列印服務網站都接受 .stl 或 .obj檔案,這也是我預設的兩種格式,大多數軟件本身都能夠轉存。當然,如果你使用的網站需要其他類型檔案,也可以使用像Netfabb這類免費轉換軟件。
3) 檢查模型的厚度
這點是我遇到最多的麻煩。我遇到很多模型有壁薄的問題,這通常不是設計師在創建時,會刻意去思考的一些東西。但你絕不想花幾周的時間,為解決問題停滯在此。這問題較少發生在 Rhino 或 Matrix 軟件的使用者,多數像我倚重 Zbrush 的設計師會面臨這個問題。Pixologic 公司目前還沒有含括實際網格的測量系統。所以在你上傳之前再檢查一次模型厚度,會為你節省很多頭痛時間。這對於那些專為快速原型設計的軟件將不是個問題,如有測量的工具就可以制定網格的尺寸。在Zbrush中增厚是相當容易的,例如膨脹變形工具功能表中的功能,可以很輕鬆修復這些厚度問題。但要知道它也可能會扭曲你的模型,所以做好準備可能須重新調整你的模型。同樣,Rhino 和 Matrix 在轉變成曲面之前是很容易調整回曲線或重新調整它們的大小。同樣,你也可以使用T-Splines 來操作。
4) 檢查模型尺寸
其實這很容易察覺出來,但我還是出了點差錯,差點將60毫米的手鐲列印成30毫米。幸好 Shapways 允許取消訂單,所以當有人指出我的錯誤時,能迅速重新上傳適當尺寸的模型。
Rhino 或 Matrix 有多種方式可縮放模型,可用操作軸(Gumball) 直接拖拉來縮放,也可用二維或三維來根據你的需要來縮放。Zbrush 也有類似的縮放工具,但最好還是在輸入Zbrush 做雕刻塑形前就先調整好尺寸。
5) 確認你的網站上載規則
有些 3D列印公司是不允許張貼限制級的物件,最好確認以免觸犯服務條款而惹上麻煩。
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