2014年3月15日 星期六

從我的角度來看3D設計展望

        趁正在等待Formlabs打印機,我想說說什麼是3D建模者。要做個建模者真非易事,也許這麼說,是我還在學習階段中的一種偏見。然而,說它難一點也不過分。跟其他的遊戲比起來,我從來沒有花那麼多的時間來掌握一項技能。這可能也是因為我未接受過適當的訓練課程。大部分技能幾乎完全是自修或參加視頻課程。有時候覺得好不容易練習了所有的操作步驟,完成了整個流程,但1-2天後卻忘記部分細節而沒法完成作品。這不能責怪線上課程,這是我的錯,若以大而化之的態度,是無法學會這麼繁瑣複雜的3D設計。接著是我學習的視頻官方網址: Digital Tutor

        我同時也評鑑電玩遊戲,必須承認這項工作更具娛樂性。不過,我同樣喜愛這兩項工作。我熱愛電玩業的工作,但我不只是想做一個低階的QA測試人員。(對不起 QA人員,我知道你們真的很重要,但不得不承認它代表的地位並不令人滿意)。我正在努力朝著自己的目標,下週我要去加州三籓市 GDC 2014 來獎勵自己和找工作的機會。我一定會做筆記和分享我的經驗。這讓我既興奮又緊張的行程,願足以讓我蛻變成熊熊龍。

        很高興將會見到3D目前的發展及未來的展望。或許可見到3D實際應用在新興技術上。當前的應用程式多數僅涉及設計,想要真正體會3D設計如何整合虛擬和實際應用。產品像 Oculus Rift 目前仍然在發展階段,必須認真看待未來的遊戲前景。我想擁抱世界挺身而出連成的東西,並幻想與3D全息互動。更多的資訊請查詢官網: Oculus VR

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