2014年3月15日 星期六

從我的角度來看3D設計展望

        趁正在等待Formlabs打印機,我想說說什麼是3D建模者。要做個建模者真非易事,也許這麼說,是我還在學習階段中的一種偏見。然而,說它難一點也不過分。跟其他的遊戲比起來,我從來沒有花那麼多的時間來掌握一項技能。這可能也是因為我未接受過適當的訓練課程。大部分技能幾乎完全是自修或參加視頻課程。有時候覺得好不容易練習了所有的操作步驟,完成了整個流程,但1-2天後卻忘記部分細節而沒法完成作品。這不能責怪線上課程,這是我的錯,若以大而化之的態度,是無法學會這麼繁瑣複雜的3D設計。接著是我學習的視頻官方網址: Digital Tutor

        我同時也評鑑電玩遊戲,必須承認這項工作更具娛樂性。不過,我同樣喜愛這兩項工作。我熱愛電玩業的工作,但我不只是想做一個低階的QA測試人員。(對不起 QA人員,我知道你們真的很重要,但不得不承認它代表的地位並不令人滿意)。我正在努力朝著自己的目標,下週我要去加州三籓市 GDC 2014 來獎勵自己和找工作的機會。我一定會做筆記和分享我的經驗。這讓我既興奮又緊張的行程,願足以讓我蛻變成熊熊龍。

        很高興將會見到3D目前的發展及未來的展望。或許可見到3D實際應用在新興技術上。當前的應用程式多數僅涉及設計,想要真正體會3D設計如何整合虛擬和實際應用。產品像 Oculus Rift 目前仍然在發展階段,必須認真看待未來的遊戲前景。我想擁抱世界挺身而出連成的東西,並幻想與3D全息互動。更多的資訊請查詢官網: Oculus VR

2014年3月3日 星期一

3D列印的商業模式

       這個標題也許並不完全貼切。凡有版權的東西除了原創者之外,是不能隨便拿來販售的,即使仿製也只能作為自用。那天我正在抱怨預購的 Formlabs 印表機因產能不足而無法準時出貨時。3D列印迷你塑像吸引我的注意,雖然我相信桌上遊戲除了少數幾家像是 D & D之外,大多都已經乏人問津。這不是新產業但未來卻有更吸引人的商業模式, 例如 HeroForge是一家在集資的公司,提供讓玩家透過他們的3D列印客製的功能,訂製自己遊戲中的迷你塑像。

       它提供良好的客製化服務而非只銷售現有產品,可讓消費者能夠製作自己專屬的迷你像。可是它也像是其他產業有不同的服務層級,也就是說一分錢一分貨。雖然 HeroForge 為您提供了一個專屬編輯軟體的網頁,讓您可以預見想做的塑像。而3Distributed 則提供更多複雜的服務,他允許您自訂更多的細節,當然這種服務會比較貴。

        3Distributed 提供了客製迷你塑像的選項如下,由於他們不是從預製的選項中製作出來,所有的都有專屬權:
1. 盡可能詳細的外型描述(草圖和照片,即使簡單的描述都是有用的)
2. 個性說明,可以幫助他們的雕塑家知道塑造什麼樣的生命
3. 武器的選擇
4. 安放的姿勢
5. 服裝或裝甲和其他配件
6. 配色和基底說明(如果需要著色)
7. 高度(價格以28毫米為基礎)

       這將打開了過去封閉的設計市場,也提供3D打印專營店和藝術家知悉他們的列印機未來發展的方向,人們喜歡獲得他們想要的東西,即使要付出多一點代價。

更多資訊可參考下面相關網站。